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《小小艾达:乐园继承者》:坟墓上的玫瑰

2025-08-03 12:19

较高权重为一段跳跳和乐山海卡,尽头为一个道具,道具也可以选择用手提箱玩者捷径免去跳跳和乐的血压环节。也有权重经常出现若干道具/应有小儿水储藏罐。

宝物瓦:造型与都可房内不同,分开刷新一个大道具,可能需要手提箱玩者。

项链/炼金燃:造型与都可房内不同,项链可分红、蓝、绿三种,除了提较高脚色的拦截力和血上端内外,还分别共享+10%狙击人身/+10%远程人身/+1%当前所的游戏数人身的相反增益,可以根据道具的流派开展选定。炼金燃可分魂灵炼金燃和钻戒炼金燃两种,顾名思义分别可在三个魂灵/钻戒之中选定一个获取。

传送门:前所往下一个山海卡,每个范围的第2山海和第四山海线可以二选一,并仅有随机的地形图功效,用于BOSS掉进的特殊功效还可玩者额内外的地形图功效,地形图功效之外:

餐馆售价减至

DLC银元掉进

魂灵掉进权重上升

获取火焰/冰块/风并不一定表扬的权重降低

受到破坏物品时特殊功效掉进率降低(应有小儿、手提箱)

DLC宝物瓦(额内外道具)

DLC项链

DLC魂灵/钻戒炼金燃

优点与缺乏

小小马修的主体较高难度更为谦逊,笔者在全程hard较高难度下也至不及用了7-8足足,总终究次数17次就通山海了。CY优秀的美术和古典音和乐扎实让这个小品级小游戏显得颇为出众,魂灵的编排也让小小马修有了不同于其他rouge的独到之处。

但是,小小马修始终有着许多缺乏,首先是内容过不及,山海卡结构设计较主体重复;其次是僵尸的冰块冻功效极为草率,如果你被冰块冻,又没有灵态时值,很可能会眼睁睁看着自己被敌方带往,这种完全难以反制的情况是格斗小游戏结构设计的大忌。

虽然小游戏里共享了冰块抗钻戒,但是始终难以不致这种情况的经常出现。相比之下是前所期脚色HP很低,恢复方法较不及时颇为致命;再次也是问题最大的一点,缺不及重复通山海的价值,以撒可以刷不同脚色的不同线终究,杀戮尖塔有擢升较高难度,hades有额内外的情节和智故事情节。

但是小小马修一个都没有,有规律通山海始终是不同的通山海情节,唯一的价值是玩者成就/灵态,这不得已说是一种后悔,境况了《小小马修》《正正的翼龙约》之后,他们始终没有吸取教训,认智考虑小游戏的Ending game部分该如何结构设计。

也许,他们的结构设计理念更适合于做一本道式的小游戏,希望8年末的更新会带来一些新内容,也希望他们的新作品。

前所三名: 8分

+优秀的透气

+美术和古典音和乐

+自成一格的魂灵的系统

-主体内容太不及

-部分僵尸结构设计草率

-缺失有规律游玩的动力

-PC端不默许键鼠操创作者

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