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最终幻想14:国服6.1战场奇袭先行版(国际服6.18版本)

2025-08-03 12:19

d职业技能一定要置于适当顺手的右方,这是拉扯和拉脱逃跑或是偷袭的不可或缺职业技能(当然不用飞龙乘速度快);碎冰冻飞龙返回从前家九成天时不论如何一般而言,飞龙精神状态上马仍然才会被秤砣;坠人身和先前一样是百分比人身,自然不进战回从前家噬尤其缓慢,差不多是一个付务器星期1k的无论如何生产量,这点无论如何生产量根本不够看,碎冰冻二段跳和遗留跳崖就须要要提醒改大变意图了;

一个尤其赖皮的好似点方法是多个勇者庇护所飞龙单链庇护所伪装的兽王来好似点,这一点在草原是尤其明显的完毕全一致的验证方法差不多是盾牌先于lb恐惧(飞龙也才会吃完毕迫);半噬正因如此的先于盾只要不被破盾就不想被制伏,自己活不了可以托住己方,反过来一心,千万绝不一堆人围住一个残噬先于盾的;大头止步不前,前方还有来得极为重要的真的要好好,绝不在意这点;大头,搞不好还才会被偷袭反杀;

12)另行PVP职业技能简化极大的体现今的职业职业技能本身的特色,去除了先前5.x从前英文版的同质化,(5.x的全职业职业技能表好好的很急于,6.x无论如何好似不着头脑好好不成来),职业技能按照例外也是换装到了90级大招从前英文版的特效,一再说是这波似乎可以。(详细资料的对比吹比先前的帖子就并未说是过了,这里就不多说是了。技改主要针对55车子,和战争初期还是有点相异的。在选人择职业职业技能上可以这样认为,该职业职业技能来得加适合55而不适合战争初期。

13)得胜较低了有什么把握作用,不实在可能对于兽王的半噬败走来说是没什么相异,但总的来说是还是生存能力强了一点,人身较低上了不较少这模样,要提醒的是人身再较低也打不脱下飞龙或是盾,故较低得胜不是不用打,必要相比以往是来得不易打了。至于合伙被两家阻击,合伙是否可以打两家,第三组排和统一指挥选人什么职业职业技能怎么打这些疑问还是等等付怎么样吧。

14)这一英文版的战争初期星期还是尤其总长的,6.1到6.2嘛,整体的战争初期基调尤其紧密结合二区不用先于蘑菇力活动的时候,也就是年初的时候,敢打敢死自已定位尤其热噬。

另行战争初期须要要提醒的偏远地区

1)疾跑必须得到足以的重视,作为一个gcd职业技能拉扯的更是不可或缺就是它了。

2)无论是对冲还是跳崖还是什么,除非特殊情况下欺骗职业技能,再三前提情况下自己的即才会在半噬正因如此。

3)有的职业职业技能不用不用,比如兽王比如盾牌冲散勇者飞龙为数众多来验证飞龙好似点。

4)地天忍者须要要慎重打,搞不好就是被反杀,最好有年终的压制来解局。

5)先于了罩子的捉到;大头,绝不一为数众多人围住吃完毕席,有来得极为重要的真的等你去好好呢。

6)乳妈须要要照料一下半噬表列成的,没蓝的就可以了,对冲的时候刷个盾,乳妈的本职工作也就差不多收尾了。

7)/召唤兽尺寸 全部 小 战争初期上全都巴哈的基本概念实在不易遮挡视线,龙科骑乘lb的特效都看不见那就完毕了。

8)单挑的时候,突袭型和火砲在短星期内都是没有杀对方的,如果遇到五级头的,能托一才会是一才会。

9)洁净是尤其不可或缺的资源,小迫不小心可不交洁净,这点玩到乳妈的必要告诉。

10)守护者等火砲职业职业技能冲阵,不想还是有ptsd吧,右边说是了,只有飞龙的才能在对面人为数众多东站得住。

11)由于小组资源共享大变的来得加极为重要了,相应的,宏该改英文版了,善用露天注解和前提标示,善用突击队宏可已起到很小的把握作用。比如时之飞龙的圈跟一个露天注解,比如乌鸦骑乘要作准备跳了,比如勇者要飞龙庇护所了,比如地天盾忍者标示。

3全职业职业技能简单类比

1)火砲作为最右边的前排,谁东站的住,谁能吃完毕一堆迫而不死,谁有进攻性声望,那个职业职业技能就是极为极为重要的,第三组排的话乌鸦骑乘守护者召唤兽王龙科骑乘这些差不多是尤其正经的第三组排职业职业技能(完毕全一致等付上线一段星期就告诉了),在该段落的结尾才会放一个短文的表供参考。

勇者 不可或缺词

真飞龙 飞龙庇护所,盾庇护所 大宝剑一套连招 大招突击队50%的减伤。

作为另行时代好似猫方法人,勇者一定是第一名。 飞龙庇护所统一指挥,飞龙庇护所地天忍者,飞龙庇护所舞蹈演员等等都是理一心精神状态的单正因如此定位,盾庇护所同理。大宝剑圣刻连招,这须要要有aoe的职业职业技能来体现今特性,当该职业职业技能差一点有圣刻的玩到家身上时无论如何2k的即才会,这其实是另行战争初期的浴噬,只是无论如何的较少罢了。50%减伤可不说是,很利器,提醒全域覆盖才会。

守护者 lb猛吸两口 全域破盾禁盾 较远程的aoe迫。

守护者虽然可以猛吸几口,但是不用飞龙它并不用总长星期东站住,从前虎完毕lb特殊任务理论上就收尾了。

乌鸦骑乘 全域众多 飞龙锁噬

10m的全域众多,定位守护者打盾龙科骑乘打人身,的确是考虑的一种方法。

绝枪 转回从前家转回从前家转回从前家

定位勇者可以快乐转回从前家,有不用人身就不告诉了,目前见过3绝枪1龙科骑乘的第三组排正手,自已认为每排难于把握。

2)乳妈大变的专业化了慢慢地,各别各的特色,再次强调一下,这四个乳妈打团中刷个为数众多盾就可以了(避免被满噬忍者败走),至于大人身只有九成星可以作为主乳。单乳只须要要乳不用蓝的,半噬的,始终吃完毕人身的这些就可以了,乳妈的本职工作似乎十分巧妙。但要提醒的是乳妈也是和远敏普通法一样质地不用所加的,在打战争初期的时候东站位须要要考虑一下。

白膜 不可或缺词 6k 1w2 广角波动砲 大变猪。

手握逆天大变猪 ,手握来得快lb打断。这个看慢慢地来得像是打反拍的职业职业技能 炽天强袭这职业技能不实在可能要好用。

九成星 超级除此以外 大为数众多抬

提醒蹭到九成星的乳和buff才会,该打什么打什么

学术界 无效人身炒股 大仙女看不见右方

学术界lb劝告加个露天注解 疾风贝茨之策嘛跑的快也是绝对优势

时之 突击队飞龙圈

这就来得加须要要提醒队友了,被绑一个露天注解的宏。可以抵挡来自龙科骑乘兽王的远程突袭等等。到了付看看有不用人先于发正手(时之lb是只要突袭对象在人口为129人,前提是圈内的人,该突袭就无效)。

3突袭型 突袭型还是输成的小头。局限性战争初期节省成本一个迫,压制似乎不缺,就唯恐没迫,迫交的多了,其他前提打不成迫来。

少林 破盾 败走线尤其较低 可以后下人。

对于捉到的半噬以上的前提,少林lb可这样一来破盾,加快制伏的速度。至于打团不实在可能还是得须要要勇者舅舅的帮助。

龙科骑乘 大aoe人身 50%的为数众多减。

不带压制 人身方法人 如果现今在的付从前英文版有意思后跳追人的话,另行战争初期就好理解一些后跳连招,龙科骑乘由于瞬间的较低额人身仍然是另行战争初期的不二之选人。

兽王 半噬败走 职业技能大多数为乙烯 aoe乏力 灵活性可以。

收割专家学术界 半噬败走 但是碰到为数众多体都是半噬的情况下 再三前提败走得胜较低的或者是不可或缺右方的。

忍者 碰瓷专家学术界 满噬败走。

大块骨头须要要满噬败走 对面打aoe时有覆灭debuff 就可败走 不可或缺在于忍者的存活疑问还有打团是否考虑 若是现今从前英文版付这种东站位那么打团是考虑的 要是东站位再大大多些 不实在可能就须要要抱团后下进这种进攻性了。

盾牌 打冰冻king 为数众多恐惧

乙烯职业技能优秀 等手握绝活哥先于发正手

4远敏 不用所加尤其质地 小组lb的表彰十分受限制

女诗人 为数众多除此以外 正因如此除此以外 没什么说是的蹭上篮板球就算成功

舞蹈演员 手短是大块伤 又质地 lb还是找勇者舅舅吧

机工 远程狙掉残噬质地皮考虑 4气化须要要15m切合打 不晋中

5普通法 不用所加尤其质地 多手握为数众多迫

召唤 为数众多迫 作为人身多余是考虑的 也可炒股

乌鸦魔 为数众多迫 冰冻留人 须要要一定的练习

赤魔 不用专属所加无法 dot人身也不是很足

综上 另行战争初期职业职业技能分为四类

1先于团打团类 如守护者乌鸦骑乘龙科骑乘白膜召唤乌鸦魔

2收割好似奖类 如兽王忍者机工

3小组除此以外类 如九成星女诗人学术界

4团战进攻性类 如勇者绝枪时之

5打野好似软体动物 如少林盾牌赤魔(待先于发正手)

4第三组排正手和统一指挥思路

统一指挥的团战思路理论上上不用什么发生大变化,依从前是人多打人较少,第三组排打定位这模样,在不考虑突击队偷袭这种情况下时,和局限性从前英文版时没什么相异的。

第三组排后下荐职业职业技能 守护者乌鸦骑乘白膜龙科骑乘兽王 次选人为勇者绝枪九成星忍者召唤等

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