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Epic CTO:实现元宇宙的或许技术难题是什么?

2025-09-24 12:18

解释那样,《微软着陆模拟》是该游戏史上最现实的购买者模拟该游戏,它带有2万亿另行CGI的榕树、15亿栋建筑和其他功能,必须25亿PB数据库,没有任何4台购买者电源尽可能存储所有这些数据库。

你并不根本一心要设法近距离认出这些榕树(这样来作很有可能所致机组人员),微软向你可视展示这些数据库的唯一方式则就是在必须的时候从在线数据库中则会心将数据库通信到你的电脑系统之中,数据库是在该游戏直通的时候可视传到让玩家电脑系统上的。

微软着陆模拟

虽然这看似令人印象深刻,然而这些榕树并不则会回转。你不则会认出风吹过路旁的景象,它们都停留在一个六边形之中,封闭咱们也不用担心当你着陆在旧金山飞越的时候没多久一心要认出阿布达比地形地貌。现今,举例侦察兵就在其中则会一架舰载机上,或者你同时着陆多架舰载机,随后你开始必须可视启动时所有这些数据库,并和其他机器一起回转。

所以,你有可能之前无论如何,元时空是当今世界最易克服的测算缺陷之一。因此不令人车祸的是,CPU厂商惠普首席开发人员Raja Koduri得出结论,一心要依靠数十亿人可视互动的元时空,我们将必须比现今强而有力1000倍的测算能力。当然,Koduri借此我们每个人都买来大量的CPU,但是,就像你所认出的的那样,这是一个更大的测算和因特网缺陷。

Koster时说,“CPU本身甚至不是最大的单打独斗,显然,因特网是个比较大的缺陷。因为你可以存储那个数据库,这也是很多人尝试用并发性克服它的方式则,如果雨林之中有一个人而且他们在座,那么极佳,你必须向一个人发送给因特网讯息。”

Koster补充时说,“如果有两个人,一次在座就生成了两次外向传输的在座,如果有4个人,那就是四次通信,这时候就来得十分困易。如果有4个人,但我拍得了你的掌,那就是我和你各传输一次讯息,那是相异的。第三方必须认出我拍得了你的手掌。那么,这就不是相同的因特网讯息了,这则会呈现所指数级的上涨。所以,当你把人数减缓到100之前,就要向外传输超过1000种相异的讯息。这就则会造成了并发性缺陷。”

2.因特网课题

人们在努力找到克服方案。Comcast本周声称,该该公司完成了每秒4GB的以太网通信(甚至双向达到10 Gbps),随着间隔时间的推移,该该公司借此为所有家庭成员共享更是好的以太网环境。

以太网共享了更是高的数据库吞吐量,就像在高速公路上减缓了更是多的车道与在在线附加更是多数据库一样。时延所指的是数据库信号从在线上的一个点传输到另一个点然后传送的间隔时间,这是以毫秒(ms)测算的。如果时间延迟很严重,那么短间隔时间单手该游戏就直通要好。你的帧率可以减至低于,或者连发别人的时候打一律,当你瞄准的时候,显然那个人之前离开了。Subspace普遍认为,该该公司可以在全世界60个发达国家减缓80%的时延。

过往几年之中,Subspace用因特网和硬体,并通过与暗单模供应商合作的方式则,或在线的一些过剩容量,订制了自己的依此因特网。如今,这家该公司准备放弃自己的实质上因特网服务,该因特网可以让自由软件们(比如可视该游戏的共同开发商)为普通用户共享可视连接。

创建人Bayan Towfiq开始专注这个缺陷,是因为自建在线没能支持必须可视通信的应用,比如该游戏。在线从来都不是为可视互动订制的,而且受时间延迟、摇动和丢包等缺陷的危害,最终不良影响了普通用户竞争性。

Subspace调动了一个全世界实质上因特网,包括一个专门上的单模主干网、获得注册商标的在线气象图和数百个周边地区的内置硬体。这个因特网将在线上接近普通用户的流量拉开,尽可能更快最稳定的地下通道。

该该公司声称,Subspace首次容许原先该游戏和在线用户界面在不改变代码、VPN买家端或者内部硬体的意味著,为每一个连接在线的电源共享实质上因特网,Subspace服务的买家之前其余部分数亿普通用户。

Ball曾声称,一般人甚至不则会说明了音频前提与录像带相异步,除非它提前45毫秒或者时间延迟125毫秒(区间为170毫秒)。可接受范围甚至更是广泛,在提前90毫秒和时间延迟185毫秒中间(区间为275毫秒),在进制开关多方面,比如YouTube的暂时中止开关,如果200-250毫秒之前还没有认出自由基,我们只则会普遍认为自己的点击失利了。

还有更是多的该公司在克服因特网时间延迟缺陷。RP1借此尽可能让10500人在同一个一幕,以便让人们在元时空之中举行超大音乐则会,并且可视筹办。

RP1首席开发人员Dean Abramson曾声称,他普遍认为RP1可以用2500个应用程序支持1亿普通用户,这比其他该公司的价格便宜了200-500倍。这是令人鼓舞的,但毕竟一心要根本付诸尽可能,我们必须认出它在处理事件极其复杂的当今世界时展示出如何,比如1亿普通用户每个人都有大量的先前展现。

Libreri声称,为元时空共同开发许多跨云基础设施栖息于测算和数据库管理的方法有也是必要的,你可以认出这个缺陷的量级有多大。

然后,你不仅接踵而来在地图上这些六边形间查找因特网数据库的单打独斗,还接踵而来在当今世界中间建立因特网数据库的单打独斗。在元时空中则会,我们应该尽可能在相异的当今世界中间短间隔时间回转,测算机现今不发觉你一心要访问期间哪个当今世界,与在一个该游戏当今世界中则会获得更是新相比之下,它无法得出结论你一心来作什么,它不能预先下载一个当今世界,让你决定访问期间另一个当今世界的时候就能短间隔时间付诸。

这该如何克服呢?我起初从一个当今世界调回另一个当今世界,但等一等,我则会在随后追到上朋友,因为在加载下一个当今世界前,我须要下载25亿PB的数据库,或者大概要开始因特网通信,Ball对必须的数据库量来作了一些测算,但并不急切。

英伟达CEO黄仁勋最近声称,他的该公司借此一个组织大量的超级测算机和AI专家,来塑造当今世界季节性三维,他们借此为火星订制一个精准到米为单位的“进制孪生”,得出结论火星的季节性变化。这必须捕捉大量的数据库,Koster引述,米级别的先前将则会不断变化,这是尽可能三维的。但只要英伟达来作了三维,在Omniverse之中模拟的进制版火星元时空就将则会向其他人免费封闭。

Koster时说,“只要你一心揭示的元时空当今世界恰巧是英伟达拍得摄火星快照时候的好像,这对你作为该游戏自由软件来时说是很有帮助的。但我们都发觉精准到米级别的三维则会在30秒之前过时,不是吗?”

所以,我们该如何塑造元时空?我的表示同意是,首先,败亡所有的侦察兵。

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